O.G.A.S. English

Термины

Слова платформы и что каждое значит. Одно слово — одно понятие.

Введение

Каждый термин употребляется в документации только в установленном значении. Употребление термина в ином значении считается ошибкой документа и подлежит исправлению.

Термин «процесс» без уточнения означает рабочий процесс — личную программу человека. Программа, запущенная в операционной системе, называется OS-процессом. Методы ядра core.process.* работают с OS-процессами, методы функции графа process.* — с рабочими процессами.

1 Продукт

Таблица 1 — Продукт

Термин Определение
O.G.A.S., платформа Ядро и функции платформы вместе: то, что запускает модули, передаёт данные и хранит документы
Экземпляр Запущенная платформа со своей папкой данных. На одну папку данных приходится один экземпляр. Повторный запуск мастерской не создаёт второй экземпляр, а передаёт работающему экземпляру просьбу открыть окно
Папка данных Папка, где экземпляр хранит процессы, настройки, прогоны и журналы; по умолчанию core/data, задаётся флагом --data-dir
Мастерская Окно платформы в Windows. В ней добавляют модули, собирают процессы и пульты и пользуются ими. Так же называется раздел создания — левый бар: граф, пульт, модули, журнал программы
Раздел бара Бар по краю мастерской как часть по смыслу: «Мастерская», «Программы», «Платформа». Наверху — логотип раздела, знак без действия (Мастерская, раздел 4)
Значок у часов Значок O.G.A.S. в области уведомлений Windows, рядом с часами на панели задач. Закрытое окно уходит к нему, а платформа работает дальше; щелчок по значку возвращает окно, его меню — «Открыть» и «Выйти» (Мастерская, 2.1)
Личная программа То, что человек собирает в O.G.A.S.: рабочий процесс вместе с его пультом
Аналог программы Программа, собранная на платформе так, чтобы делать то же, что известная существующая программа. Мерило платформы: аналог собирают с наименьшим числом модулей, и место, где без модуля не обошлось, показывает недостающий примитив
Хозяин (владелец) Единственная часть, которая записывает вещь и отвечает за её смысл: документ, настройку, значение, кнопку. Остальные части обращаются к хозяину

2 Рабочий процесс

Таблица 2 — Рабочий процесс

Термин Определение
Рабочий процесс, процесс Личная программа человека: граф, переменные, пульт, настройки процесса, версии модулей. Папка data/processes/<process_id>/
Программа включена Состояние процесса, в котором он ожидает событий, хранит переменные и держит запущенными модули-службы. Включённую программу не изменяют. Одновременно может быть включено несколько программ
Событие Причина начала прогона: включение программы, элемент пульта, таймер, расписание, вызов из другого процесса, сообщение другой программы, выход модуля-службы. Узел event
Переменная Именованное значение программы, которое сохраняется между прогонами. Переменная с отметкой «помнить» сохраняется и после выключения программы
Переменная прогона Переменная с отметкой scope: "run": у каждого прогона своё значение, от начального, и с прогоном оно уходит; другие прогоны записанного не видят (Программа: граф и запуски, раздел 7)
Горячий и холодный вход Вход, на который пакет приходит по обычному ребру, горячий: пакет запускает узел. Вход, соединённый с переменной или постоянной, холодный: узел его не ожидает и берёт текущее значение в момент выполнения
Рамка Узел, внутри которого на холсте располагаются другие узлы: «Повторять» (repeat) и «Для каждого» (for_each)
Граф Узлы и связи рабочего процесса
Узел Шаг графа. Модульный узел (module) вызывает модуль; остальные — узлы платформы
Узел платформы Узел без прикладного кода: событие (event), переменная (variable), постоянная (constant), запись (write), условие (condition), выбор (choice), переключатель (switch), слияние (merge), взять поле (take), рамки repeat и for_each, вопрос человеку (ask), пауза (wait), сигнал (signal), «Впервые?» (first_time), «Отправить» (send), «Показать» (show), отметка (stamp), отбор (pick), вызов процесса (process) и его результат (result)
Примитив Вид узла, который невозможно собрать из остальных видов или которому нужна неделимость, недоступная составной конструкции. В платформу добавляют только такие виды; остальное собирают подграфом (Программа: граф и запуски, раздел 3, правило 8)
Узел отображения Узел «Показать» (show): показывает человеку то, что пришло на его вход, — на холсте и, привязанный к интерфейсу, в интерфейсе — и пропускает пакет дальше. Часть программы, а не инструмент мастерской (Программа: граф и запуски, 24.3)
Уведомление Зов к человеку: заголовок и текст, несколько секунд или до щелчка. Поверх окна — мастерской или лица программы, — когда человек в нём, а когда окно закрыто, свёрнуто или он в другой программе — в углу экрана. Его подаёт узел «Уведомить» (notify) или сама мастерская — о вопросе и о сбое запуска; оно не хранится (Программа: граф и запуски, 24.6; Мастерская, 2.2)
Сокращение Вид узла, который не вводит нового смысла и оставлен ради читаемости холста: «Выбор», «Переключатель», «Постоянная», вызов процесса и его результат (Программа: граф и запуски, раздел 4)
Условие Узел condition: направляет данные по ветке «да» или «нет» в зависимости от результата проверки из закрытого набора
Выбор Узел choice: направляет данные в один из многих выходов по значению, а при отсутствии совпадения — в выход other
Переключатель Узел switch: выбор, который проверяет не пакет, а переменную. Позволяет человеку одним значением на пульте направлять прогоны по нужной ветке
Субъект проверки Значение, которое проверяют условие и выбор: по умолчанию пакет, а если у узла задана переменная, — её значение (Программа: граф и запуски, раздел 8)
Взять поле Узел take: делает пакетом одно поле пришедшего пакета (Программа: граф и запуски, раздел 21)
Отметка Узел stamp: время начала прогона и номер записи, который не повторяется, — холодный источник, как постоянная (Программа: граф и запуски, раздел 25)
Отбор Узел pick: записи списка, которые проходят проверку, и их число; добавляет найденное к пакету (Программа: граф и запуски, раздел 26)
Время (узел) Узел moment: момент по календарю — от даты пакета или начала прогона через столько-то дней, в такой-то час; добавляет его к пакету. Не часы: при продолжении прогона тот же (Программа: граф и запуски, раздел 27)
Шаблон Узел template: текст, в который подставлены поля пакета, — «{count} дел не сделано»; подставляет, не считает (Программа: граф и запуски, раздел 28)
Запись по ключу Способы put и remove узла «Запись»: заменить, дописать или убрать одну запись списка по значению её поля key (Программа: граф и запуски, раздел 7)
Сброс Способ reset узла «Запись»: переменная получает начальное значение, как при включении программы, а пришедшее не читается; так переменную очищают (Программа: граф и запуски, раздел 7)
«Впервые?» Узел first_time: проверяет, встречалось ли значение раньше, и запоминает его одним неделимым действием (Программа: граф и запуски, раздел 20)
Пауза Узел wait: приостанавливает свою ветку на заданное время по стенным часам; остальные ветки продолжают работу (Программа: граф и запуски, раздел 19)
Сигнал Внешнее сообщение для ожидающей ветки: узел signal ожидает сигнал с заданным именем и, при необходимости, ключом; сигнал посылают модуль — своей программе, другая программа — узлом «Отправить», человек — методом process.signal.send (Программа: граф и запуски, раздел 22)
Сообщение программе Данные, которые одна программа отправляет другой — или себе — узлом «Отправить» (send) под именем: они начинают прогон каждого события получателя source: "message" с этим именем, по его правилу наложения. В отличие от вызова, отправитель не ждёт работы получателя, и получатель работает своей программой (Программа: граф и запуски, раздел 23)
Отправить Узел send: передаёт данные другой программе сообщением или сигналом; выход sent — принято, unsent — не принято, с причиной (Программа: граф и запуски, раздел 23)
Вызов процесса Узел process: другой процесс в роли узла. До прогона разворачивается в граф вызванного процесса; результат вызванного процесса задаёт его узел «Результат» (result) (Программа: граф и запуски, раздел 18)
Порт Именованный вход или выход узла
Ребро, связь Соединение выхода одного узла со входом другого
Точка на связи Место на холсте, через которое связь ведут в обход; смысла не добавляет, данные идут по связи, как без неё (Мастерская, 5.1)
Заметка Текст, который человек пишет на холсте графа к своей программе; ничего не делает и в прогоне не участвует. Вид-сокращение note без портов (Мастерская, 5.1)
Группа Именованный набор узлов, который запускают и останавливают отдельно. Не вид узла, а надстройка над узлами (Программа: граф и запуски, раздел 17). Термин документов и формата: на экране мастерской группа называется собранным узлом, а там, где ясно, о чём речь, — узлом (Мастерская, 5.3)
Собранный узел Название группы на экране мастерской: узел, собранный из других узлов
Свёрнутая группа Группа, нарисованная одним узлом; её содержимое спрятано. Группы вкладываются друг в друга без предела; в прогоне свёртка ничего не меняет (Программа: граф и запуски, 17.1)
Лицо группы Порты и переменные свёрнутой группы, отмеченные человеком у узлов внутри неё. Лицо группы объявляется явно, а не выводится
Отметка заранее Отметка глазом в строке узла или свёрнутой группы верхнего уровня — на лицо группы, которую из них соберут. Собранная группа показывает отмеченное на лице
Метка вложения Знак на ярлычке узла, внутри которого что-то лежит, — группы и рамки с телом (Программа: граф и запуски, раздел 17)
Название узла Слова на шапке узла: свои, данные человеком, или по умолчанию — вид словами, у узла-модуля название модуля. Идентификатором узла не служит (Программа: граф и запуски, раздел 4)
Описание узла Слова человека о том, что узел или группа делает и зачем нужна: обычный текст в несколько строк, поле description. На прогон не влияет; его пишут и читают в панели выбранного, на вкладке «Общая информация», и видят в подсказке шапки (Программа: граф и запуски, раздел 4)
Пакет Порция данных, передаваемая по ребру: JSON и ссылки на файлы результатов. В коде — packet
Артефакт Файл, который модуль создал во время прогона. В пакете передаётся ссылкой artifact_handle, а не содержимым
Вид данных То, чем данные являются для человека: текст, число, да/нет, список, картинка, звук, видео, файл, что угодно. Перечень один на порты, переменные, пульт и холст; отдельный вид — то, что человеку показывают по-своему (Программа: граф и запуски, 24.1)
Разветвление (fan-out) Соединение одного выхода с несколькими входами; все получатели получают один и тот же пакет
Слияние (fan-in) Схождение нескольких источников на одном входе. Выполняется только по явно выбранному правилу слияния
Сквозной объект Объект графа, доступный пульту: событие, переменная, состояние работы, вопрос человеку, включение программы. Объект принадлежит графу; пульт его отображает, изменяет и приводит в действие
Пульт Графический интерфейс рабочего процесса из элементов, прикреплённых к сквозным объектам: разделы, в каждом — лист с элементами. Документ workspace.json
Граф интерфейса Что программа отдаёт интерфейсу и чем это показано, на своём холсте: отражения, графические узлы и строение из них — окна, вкладки, группы, подгруппы. Отдельный граф, который ссылается на рабочий только отражениями (Мастерская, 6.8)
Графический узел Узел графа интерфейса: элемент — кнопка, поле, индикатор и другие из набора элементов пульта — или вместилище: вкладка, группа, подгруппа, окно. У элемента строка на каждую привязку его вида; связь тянут от точки строки к строке отражения (Мастерская, 6.8)
Пустой элемент Графический узел без вида: его сначала привязывают к строке отражения, потом выбирают, каким элементом ему быть, — из видов, возможных для этого объекта (Мастерская, 6.8)
Отражение То, что рабочий граф отдаёт интерфейсу, на графе интерфейса: узел, строки которого — сквозные объекты — узла целиком, входа, выхода, параметра, переменной, лица собранного узла. Берут в интерфейс только нужное, действием «В интерфейс» (Мастерская, 6.4)
Не размещённый элемент Элемент интерфейса, у которого нет места на листе: он есть в графе интерфейса со всеми привязками и видом, на лице программы не виден, а ждёт в колонке шага «Вид» (Мастерская, 6.3)
Привязка к краю То, как элемент держится в окне больше нарисованного листа: слева, справа, по середине или тянется, сверху, снизу, по середине или тянется; строка «Когда окно больше» в панели элемента (Мастерская, 6.3)
Шаги программы Три шага окна графа: «Граф» — рабочий граф, «Граф интерфейса» — свой холст с отражениями и графическими узлами, «Вид» — лист интерфейса; знак шага меняет то, что показывает окно, на месте (Мастерская, 5.4)
Вместилище Узел графа интерфейса, в который складывают элементы и другие вместилища: одна группа на разных уровнях. Показывает то, что в нём лежит, всё сразу — группа и подгруппа — или по одному, с переключателем: у вкладок окна; окно — вместилище верхнего уровня (Мастерская, 6.8; Форматы файлов, раздел 7)
Заготовка интерфейса Вместилище графа интерфейса со всем, что в нём лежит, сохранённое в библиотеке, чтобы поставить его в другую программу. Связей с рабочим графом своей программы не уносит: в другой их тянут заново; поставленная — собственная часть той программы (Мастерская, 6.8)
Рабочий граф Граф рабочего процесса — то, что выполняет прогон. Так его называют рядом с графом интерфейса
Элемент пульта Составная часть пульта из закрытого набора платформы: кнопка, поле, индикатор и другие. Что элемент показывает, принимает и отправляет, задаёт набор; вид элемента заменяем. Элементы делятся на четыре рода: показа, ввода, действия и украшения
Лист пульта Поле вместилища, расставленного рукой, заданных ширины и высоты, на котором у элемента есть место и размер; в описании пульта — лист. Окно показывает лист целиком, увеличивая или уменьшая его. Единица листа — мера места и размера на листе: одна точка окна, когда лист показан в полный размер. Шаг листа — число единиц, на которое встаёт элемент при расстановке и по которому функция пульта ищет ему место (Мастерская, 6.3)
Вид элемента То, как элемент пульта нарисован: встроенный вид набора или свой — из рисунков человека по состояниям элемента. Вид — папка с описанием look.json и рисунками; данные, а не код (Мастерская, 6.5; Форматы файлов, 7.2)
Состояние элемента То, в чём элемент пульта сейчас находится и для чего вид может иметь свой рисунок: кнопка нажата, выключатель включён, запуск идёт. Состояния каждого вида элемента называет набор
Тема пульта Палитра, шрифт, высота букв и скругления одного пульта: закрытый перечень ключей. Ключ, которого пульт не задал, берётся из настроек — раздел «Вид пульта по умолчанию». С оформлением мастерской не смешивается (Мастерская, 6.5)
Подложка Цвет или рисунок под листом раздела пульта
Украшение Элемент пульта, который ничего не показывает и не принимает, а оформляет лист: надпись, рамка, рисунок. К объекту графа не прикреплён
Рисунок пульта Файл изображения в папке процесса, pulpit/images/: его называют подложка раздела и элемент «рисунок». Хозяин — функция пульта (Форматы файлов, 7.2)
Лицо программы Пульт рабочего процесса во всё окно платформы, без каркаса мастерской: так программой пользуются, не открывая мастерскую. Открывается ярлыком программы или действием мастерской (Мастерская, 6.6)
Окружение процесса Одно виртуальное окружение Python (.venv) на все модули рабочего процесса
Экспорт процесса Папка data/exports/<process_id>/ с документами процесса и файлами его модулей, содержащая всё необходимое для переноса процесса в другой экземпляр
Поколение документов Номер согласованного набора файлов процесса. После сбоя принимается только полное поколение

3 Выполнение

Таблица 3 — Выполнение

Термин Определение
Прогон (run) Работа, которую вызвало одно событие: от события до последнего шага, который оно повлекло, run_id. В интерфейсе — «запуск»
Правило наложения Правило, определяющее действие при поступлении события до завершения его предыдущего прогона: постановка в очередь, замена или параллельное выполнение
Попытка (attempt) Часть прогона от запуска или продолжения до остановки. При продолжении после сбоя run_id сохраняется, а attempt_id назначается новый
Выполнение (execution) Один вызов модуля, execution_id. Повтор создаёт новое выполнение
Операция Логический шаг узла в прогоне, operation_id. При повторе шага операция сохраняется
Контрольная точка (checkpoint) Сохранённое состояние прогона: очереди, выполненные шаги, результаты, итог
Повтор (retry) Повторное выполнение шага, завершившегося отказом
Продолжение (resume) Возобновление прогона с контрольной точки после остановки или сбоя
Идемпотентный шаг Шаг, повторное выполнение которого не меняет результата и не создаёт дублей. Отправка письма, как правило, не идемпотентна
Выгрузка Завершение OS-процесса модуля, который в данный момент не работает: после прогона, при выключении программы или когда его ресурс, например видеокарта, нужен другому модулю. Модуль, поддерживающий сохранение, перед выгрузкой сохраняет промежуточное состояние
Уборка прогонов Удаление старых прогонов по настройке graph.runs_keep. Прогон с отметкой «Хранить» при уборке не удаляется

4 Модули

Таблица 4 — Модули

Термин Определение
Модуль Отдельная программа с манифестом. Получает пакеты на вход, отдаёт на выход. Папка modules/<module_id>/
Манифест Описание модуля в manifest.json: идентификатор, версия, входы, выходы, параметры узла, допустимость повтора, предел времени
Шаговый модуль (step) Модуль, OS-процесс которого существует в течение одного вызова
Долгий модуль (long) Модуль, OS-процесс которого сохраняет состояние между вызовами в пределах прогона
Модуль-служба (service) Модуль, OS-процесс которого запускается при включении программы и работает до её выключения. При каждом поднятии узнаёт узлы своего модуля с их параметрами (configure). Может сам выдавать пакеты — для всех своих узлов или для названного — и тем самым служить источником событий
Память узла Папка state/<имя>/ процесса, куда модуль узла сохраняет промежуточное состояние перед выгрузкой и откуда продолжает после. Принадлежит узлу, а не модулю: у узла своя память, названная его идентификатором, или общая с другими узлами того же модуля, названная полем memory узла. Живёт, пока её называет хотя бы один узел
Общая память Память, которую называют несколько узлов одного модуля полем memory, — например роль «рисование», разнесённая по узлам разных рамок. Названа явно и видна у каждого узла, который её называет
Отметка о сохранённом состоянии Документ рядом с папкой памяти: функция модулей пишет его, когда модуль подтвердил, что сохранил память, и называет в нём модуль, его версию и отпечаток. Узел, чью память поднял модуль с теми же версией и отпечатком, продолжает с сохранённого места
Отпечаток модуля Контрольная сумма sha256 содержимого модуля без окружения, кэшей и ссылок. Позволяет обнаружить изменение файлов модуля
Нейросеть Нейросеть или другие большие данные, которыми пользуются модули разных программ. Лежит одним экземпляром — файлом или папкой в подпапке своего вида в папке нейросетей, или ссылкой на них; модуль берёт нейросеть параметром типа model, а какую — выбирает узел (Модули, раздел 11)
Вид нейросети Подпапка папки нейросетей, названная модулем: checkpoints, loras, voices. Параметр модуля типа model берёт нейросеть одного вида, и узел выбирает среди нейросетей этого вида (Модули, раздел 11)
Папка нейросетей Папка, где лежат нейросети, по подпапке на вид: по умолчанию models/ в папке установки, или другая, названная настройкой modules.models_dir (Модули, раздел 11)
OGAS SDK Набор средств для авторов модулей и функций: обмен по протоколу, чтение шага, ответ, отказ с признаком повтора, слова для человека, память узла, проверка модуля без платформы; договор модуля — его манифест, SDK его выполняет и не порождает. Есть для Python — sdk/python — и для Rust — пакет ogas-module в sdk/rust; функции пользуются ogas-protocol. Руководство — OGAS SDK
Подсветка Настройка поведения текстовой сети: добавка к выходам её слоёв на каждом токене, найденная по написанным человеком образцам ответов. Веса сети не меняются, в разговоре нет ни слова о ней; подбирается под одну сеть и лежит файлом в папке сетей

5 Устройство

Таблица 5 — Устройство

Термин Определение
Ядро Долгоживущий OS-процесс на Rust: замок экземпляра, сокет, пересылка сообщений, запуск OS-процессов, запись документов, журналы ядра. Сведений о предметной области и о других частях не содержит (Правила разработки, 2.6)
Функция платформы, функция OS-процесс платформы, выполняющий одну задачу. Перечень функций — Устройство платформы, таблица 2
Реестр функций Документ data/functions.json, в котором экземпляр задаёт для своих функций расположение программы, включение и выданные права
Описание функции Документ functions/<id>/function.json в папке самой функции: потребности функции, договор, по которому она обменивается сообщениями, работа вместе с окном и перезапуск. Это свойства функции, а не решение экземпляра, поэтому описание хранится при ней (Правила разработки, 2.10)
Необязательная зависимость Функция из requires описания функции, которая названа также в optional: её договором функция пользуется, пока та доступна, а без неё продолжает работу и сообщает, чего не хватает. Запуск её не ожидает, отказ её не останавливает (Устройство платформы, 3.4.1)
Проверка среды Проверка машины, которую функция объявляет в своём описании (поле checks), а ogas-core doctor выполняет, не зная её смысла: наличие файла или программа с кодом возврата. Смысл итога функция сообщает в своём словаре (Форматы файлов, раздел 3)
Handshake Первое сообщение функции ядру: её идентификатор, возможности и запрашиваемые права. Термин оставлен без перевода, как в коде
Право (capability) Разрешение функции на особые методы ядра. Право process — запуск OS-процессов модулей — есть только у функции модулей
Команда, запрос, событие Команда изменяет состояние, запрос только читает, событие сообщает о том, что уже произошло
Договор Описанный способ общения частей: методы, события, форматы документов (Обмен с ядром, Форматы файлов)
Константа договора Значение, которое части должны понимать одинаково: версия протокола, имя формата, код ошибки, имя метода. В настройки не выносится; объявляется один раз по имени
Настраиваемая величина Значение, которое человек может изменить без правки кода: предел, таймаут, размер, путь, цвет. Хранится в настройках и описывается схемой
Фоновая работа Работа функции, ответа на которую никто не ожидает: выгрузка модулей после прогона, уборка старых прогонов, запись контрольной точки, срабатывание таймера. О сбое фоновой работы функция сообщает событием function.work_failed
Проблема Сгруппированный отказ, требующий внимания человека. Повтор того же отказа увеличивает счётчик, а не создаёт новую запись
Уровень настроек Слой, из которого берётся значение настройки: от умолчания схемы до текущей сессии

6 Мастерская

Таблица 6 — Мастерская

Термин Определение
Каркас Постоянная часть мастерской: марка в левом верхнем углу, полоса сверху, бары по краям и хост
Бар Панель на краю мастерской. Бывает свёрнутой, развёрнутой и с подписями. В словах для человека — «панель»
Панель программ Бар правого края мастерской: категория, которую человек сделал и назвал сам, со значками программ, которые он на неё поставил; щелчок по значку открывает программу. Платформа на панель ничего не ставит (Мастерская, 5.6)
Библиотека Окно мастерской в баре «Платформа»: всё, что у человека есть, — программы, модули, нейросети, заготовки интерфейса, — с созданием, приёмом, передачей и удалением, и где каждое видно: на каких панелях программ, в колонке графа. Она же — набор собранных узлов: собранный узел — программа библиотеки (Мастерская, 5.6)
Источник Место в сети, откуда библиотека находит и скачивает программы, модули и нейросети по команде человека: витрина O.G.A.S. — по умолчанию ogas.space, — Hugging Face или Civitai. Источник — не хранилище платформы: скачанное принимают так же, как принесённое папкой
Витрина Каталог источника O.G.A.S.: документ ogas.catalog/1, где перечислены программы, модули и нейросети с их файлами, размерами и контрольными суммами. Витрину может держать любой сайт; по умолчанию — ogas.space, и её витрина подписана ключом сайта
Бар холста Бар поверх холста окна графа. Их два: бар управления у левого края — команды программы, бар инструментов у правого — инструменты графа и подсветка (Мастерская, 5.4)
Хост Центральная область мастерской, в которой открываются окна
Окно на хосте Окно внутри мастерской: процесс, граф, пульт, настройки, модули, журнал. В верхней части окна находится вкладка с названием и кнопками
Колонка слева Левая часть тела окна на хосте: категории и подкатегории окна
Нижний бар Ряд капсул поверх нижнего края хоста, соответствующих окнам, свёрнутым кнопкой «свернуть». Щелчок по капсуле возвращает окно на хост
Панель выбранного Панель поверх нижней части рабочего поля окна или там, куда её перенёс человек: вкладки о выбранном элементе и крестик «закрыть». Появляется, когда элемент выбран; её переносят за полосу вкладок и растягивают за край (Мастерская, 5.1)
Капсула Скруглённая форма, общая для баров и вкладок окон
Журнал программы Окно на хосте: запуски выбранной программы — каким событием начат, чем кончился, у сбоя причина — и события каждого запуска
Журнал платформы Окно на хосте: события самой платформы — функции, модули, настройки — и проблемы
Вид сессии Состояние мастерской, которое хранится только до её закрытия: свёртка баров и подписи

7 Профиль и сайт

Таблица 7 — Профиль и сайт

Термин Определение
Профиль Человек на сайте платформы ogas.space, каким его знает платформа: имя, о себе, картинка, ссылки на свои места в других сетях. Профилем подписано всё, что платформа отправляет на сайт. На платформе один профиль (Защита, раздел 8)
Главный ключ Секрет профиля. Нужен, только чтобы создать профиль, подключить или отозвать компьютер, изменить или удалить профиль. Платформа его не хранит: он записан кодом восстановления и файлом ключа у человека
Код восстановления Главный ключ, записанный 55 буквами и цифрами группами по пять, чтобы переписать его на бумагу. Тот же ключ, что в файле ключа: потерян файл — вводят код, и профиль тот же
Файл ключа Документ ogas.key/1 с кодом восстановления, по желанию человека — под паролем. Хранится там, где решил человек, а не в папке данных
Ключ компьютера Ключ, которым платформа подписывает посылки. За него поручился главный ключ, и главный ключ назвал его в карточке профиля — без этого его подпись сайт не принимает; «Отозвать все компьютеры, кроме этого» оставляет один, и профиль остаётся
Ключ писем Ключ, которым платформа открывает письма профилю. Выводится из главного ключа, поэтому одинаков на всех компьютерах профиля
Посылка То, что платформа отправляет на ogas.space по команде человека: документ ogas.parcel/1, подписанный профилем, — отзыв, обращение, «Беру», предложенная вещь, сообщение об ошибке, слово автора к ошибке, ответ автора на отзыв, отзыв своей посылки, карточка профиля
Отправки Посылки профиля и что с каждой стало на сайте: ждёт взгляда, на сайте, принята, отклонена
Письмо Запечатанное сообщение, которое сайт держит для одной платформы: ответ на сообщение об ошибке, ошибка в своей вещи целиком, новый отзыв о своей вещи. Открыть его может только ключ писем получателя
Ключ сайта Ключ, которым автор сайта подписывает всё, что платформа читает с ogas.space. Его открытая часть — в платформе; файл, подпись которого не сходится, платформа не принимает
Задачка на счёт Вычисление, которое платформа делает перед отправкой посылки: секунды на одной посылке, дорого на тысячах. Так сайт защищён от потока посылок без регистрации
Обращение Просьба собрать программу на доске обращений ogas.space: что она должна делать, что на входе и на выходе. За обращение берутся отметкой «Беру», сделанное присылают на витрину с его номером
Ответ автора Слово автора вещи витрины под отзывом о ней: его пишет только автор этой вещи из своей платформы, и он стоит под отзывом на сайте после взгляда автора сайта
Известная ошибка Ошибка вещи витрины, которую автор сайта поставил под вещь: что выходит и в какой версии, со словом автора вещи. Решённая показывает версию, где она исправлена
Инкогнито Посылка, на которой сайт не показывает имени профиля. Автор сайта видит, чей это профиль